Clips de película en Flash
Flash es considerado como el más ampliamente utilizado y aceptado para el software de animación 2D. Mediante el uso de flash, podemos crear una gran variedad de animación. Incluye simples cuadro a cuadro en la línea de tiempo animaciones complejas de animación.
Tenemos diferentes tipos de símbolos en flash, que son muy importantes para la creación de animación. Estos son
* Símbolo gráfico
* Imagen en movimiento
* Botón de
Todos los símbolos tienen tres características específicas y se utilizan para cumplir con ciertos requisitos específicos. De estos tres símbolos, la imagen en movimiento es de lejos el más dinámico en su contenido y su uso.
¿Qué es una imagen en movimiento?
En flash, tenemos dos métodos por los cuales una película se puede crear.
En primer lugar, podemos crearla a partir de cero. A continuación en ‘Crear nuevo símbolo “tiene que ser seleccionado. Posteriormente, se elige la imagen en movimiento y es un nombre que se le asignen. Podemos convertir un objeto primitivo en una imagen en movimiento. Para ello, haciendo clic derecho sobre ella, tenemos que seleccionar el objeto a continuación, Convertir a Símbolo y elija la imagen en movimiento y asignarle un nombre como antes.
Imagen en movimiento como un símbolo es totalmente diferente de otros símbolos que se utilizan en flash. Imagen en movimiento es independiente de la principal línea de tiempo. Puede ser visto como una película dentro de una película y tiene su propia línea de tiempo, que es similar a la principal línea de tiempo. Podemos crear animación en la línea de tiempo de una imagen en movimiento que es independiente de la principal línea de tiempo. No afecta a la animación ya esté presente en la escena principal. La principal ventaja de este movimiento es que, nos puede ahorrar mucho espacio y el tiempo en nuestro principal escenario.
Supongamos, tenemos que crear una animación que requiere un gran número de fotogramas. Si creamos en la principal línea de tiempo, se ocupan mucho espacio, o marcos, lo que puede en última instancia conducir a una torpe salida. Podemos superar este problema mediante el uso de imagen en movimiento. En lugar de crear la animación directamente en la principal línea de tiempo, podemos crear dentro de una imagen en movimiento. Posteriormente se puede transferir la imagen en movimiento en la principal línea de tiempo.
Cuando la transferencia, que requiere sólo un marco en la línea de tiempo principal. Es decir, importamos una imagen en movimiento junto con todo su contenido en un marco en particular en la línea de tiempo principal. Por otra parte, cuando jugamos la película flash, tenemos toda la animación creada en la imagen en movimiento sin necesidad de utilizar el marco de la principal línea de tiempo. Esto resulta en una salida organizada mucho.
Podemos tener tantos vídeos como lo deseo y cada uno de ellos puede contener varias y complejas animaciones en flash de una sola película. Todos ellos requieren un solo cuadro de los principales tiempos de juego. Una vez que una imagen en movimiento símbolo se crea, es inmediatamente colocado en la biblioteca. Podemos utilizar una imagen en movimiento varias veces en un documento de flash cuando sea necesario. Añadido a esto, podemos añadir o modificar nada en la principal línea de tiempo sin afectar a la imagen en movimiento ya estaba presente en el escenario.
Podemos simplemente arrastre la imagen en movimiento de la biblioteca en el escenario. Posteriormente, tenemos una instancia de la imagen en movimiento, que pueden ser editados o utilizados de acuerdo a nuestras necesidades. Haciendo doble clic sobre ella, vídeos casos se pueden editar. Entonces podemos hacer los cambios necesarios en la línea de tiempo de la imagen en movimiento. Dado que, en movimiento es esencialmente un símbolo podemos aplicar moción para que entre a efectos deseados.
Podemos utilizar imágenes en movimiento creadas en un documento flash en otro flash y las películas. En flash, a menudo uso de comandos de acción junto con la animación para hacer la película más eficaz y dinámico. Una imagen en movimiento es un objeto muy importante para la aplicación de los guiones de acción.
Una gran cantidad de acciones se puede utilizar con un objeto en movimiento. Algunos ejemplos pueden ser citados, como MovieClip.stop, MovieClip.play, MovieClip.startDrag, MovieClip.stopDrag, MovieClip.loadMovie, MovieClip.duplicate movieclip, MovieClip.remove movieclip y muchos más.
Por lo tanto, se puede decir que imágenes en movimiento son un componente integral de flash. Es el más flexible y adecuado para crear animaciones complejas, que pueden ahorrar mucho tiempo para la final de la película.
Articulo enviado por: Shimul Aich
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